【基础理论】人物头部明暗详解 (33/3478)

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此文严禁转载, 仅供空谷漫绘Q吧吧友参考.

 

鉴于大部分吧友没有什么美术基础,我在网上截了些黑白素描的图片下来, 配以说明, 希望可以帮助到大家.  可惜的就是他大都使用了正面光源, 所以其它光源下的明暗就无法说明了.

 

水平有限, 如有缺失, 请指正.

 

 

 

 

看之前, 强烈建议大家先看下这两个教程, 会方便大家理解下面的内容.

光照完全指南之基础篇 

【基础理论】物体的明暗规律

 

 

一楼  面部大体明暗

二楼  眼睛的明暗

三楼  鼻子的明暗

四楼  嘴部的明暗

五楼  下巴的明暗

六楼  耳朵的明暗

 七楼  面部具体明暗

 

 


积木 (18653954) 于 2008-09-25 19:28:02 对此贴进行了编辑
积木 (18653954) 于 2008-09-25 19:34:34 对此贴进行了编辑
积木 (18653954) 于 2008-09-30 16:33:55 对此贴进行了编辑
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回帖 引用 1楼[楼主] 积木

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一, 面部大体明暗

 

 

 

光是从左上方打过来的, 光可以直接照到的地方比较亮, 而不直接照到的地方深, 明暗交界处为最深, 明暗交界处后不直接受光的部分, 会因为反光而较浅. 

 

人的头部大体上为一个圆形, 光从左边打过来, 右颧骨处为其明暗交界处, 所以最深. 右脸颊因为反光较浅.

 

但因为五官有凹凸, 凸出来的地方亮, 凹进去的地方深. 凸出来的地方会挡住光线造成投影,投影也为深.所以大家可以看到眼窝, 鼻下, 上唇, 唇下也很深. 

 


 

 

这副光是从正前偏上处打过去的, 脑部基本为一球形, 所以后脑勺明暗交界处为最深. 同时, 面部相对与脑部是凹进去的, 不直接受光, 所以偏暗. 其中, 颧骨和眉梁是明暗交界处, 所以最深.

 

 

大家上色前, 先要想象光源的位置, 考虑人物的面部结构, 来确定明暗.

 

注意:

1. 因为是漫画上色, 不要考虑的太过了, 大致作出明暗就可以了, 特别是动画风的吧友. 面部的大体明暗只是要让大家知道, 什么地方用深的颜色, 什么地方要用浅的颜色才会达到立体感.

2. 千万不要在颧骨处画一大块僵硬的深色色块或一小条深色扭曲的线条, 要顺着面部结构来画. 否则情愿不画也好过突兀感. 而且如果是年轻人的话, 面部比较饱满, 也没这么多棱角. 总之要看实际情况. 

 

 


 

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回帖 引用 2楼[楼主] 积木

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二, 眼睛的明暗

 

 

眼部也可以当成个球体来看, 不过它的结构比较复杂. 眼睛凹进去的地方要深.

 

上色的时候要注意:

一,  眼部的颜色深浅要和面部统一, 不要眼睛处画得特别深或特别浅

二, 不要刻画得太仔细了, 这是给漫画上色, 不是人物写实. 特别是动画风, 用大色块表示下深浅就可以了.

 


 

下面这副是很好的明暗参考.


 

 

下眼皮不要学下面画这么深, 一不小心会成眼袋或黑眼圈的. 始终记住, 这是给漫画上色. 漫画本身眼睛的结构也没那么完整.


 

 

 

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回帖 引用 3楼[楼主] 积木

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三, 鼻子的明暗

 

正面受光的情况下, 鼻梁因为突出而比较亮, 其中鼻头最高, 所以高光点经常点在那. 鼻的两翼较鼻梁矮, 所以颜色略深. 其中最深的是鼻下的鼻洞. 而笔梁两侧和鼻下其实没那么深. 别忘了因鼻子造成的阴影.

 

上色时注意

1. 漫画上色鼻子不要刻画得太具体了, 会很恶心的. 有的漫画鼻子只是一个点, 点一下就可以了.

2. 不要把鼻梁刻画得太僵硬了. 比如在鼻梁处画一道僵硬的直线, 要有一定的过渡.

3. 动画风的话, 鼻头加个高光, 鼻下和阴影用深色一涂, 立体感就出来了.

 

 

 

 



 

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回帖 引用 4楼[楼主] 积木

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四,  嘴部的明暗

 

上嘴唇内进,所以颜色偏深, 下唇外翻,所以颜色浅, 唇下要看凹陷的程度,两唇交界处和下陷的嘴角最深. 其它可以按球体的明暗来考虑.

 

还是老话, 漫画上色不要太具体了. 人中不要随便上.

 


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回帖 引用 5楼[楼主] 积木

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五, 下巴的明暗

 

下巴直接受光出较亮, 但不要太亮, 比鼻头还亮了, 除非那人本身下巴极其突出, 比如大力水手波波安. 下巴尖那边凹下去的地方为明暗交界处, 为最深.

 



 

 

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回帖 引用 6楼[楼主] 积木

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六,  耳朵的明暗

 

耳朵的外耳轮的上部, 内耳轮突出处, 耳垂, 耳屏因为位置较突出而亮, 其它凹陷处为深, 外耳道最深.

 

但漫画一般不画那么具体, 勾勒出大致明暗即可.

 


 

耳朵的背部

 


 

耳朵的侧面

 


 

 

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回帖 引用 7楼[楼主] 积木

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七,  面部具体明暗

 

如果把人的头部看成一个不规则的块状,  不论头如何旋转, 它的面块是不会变的.

 



 

 

下面的图片为人物头部不同角度下的明暗. 都是正面受光. 大家主要看明暗的位置.


 


 



 

 


 


 

因为没有脖子的图片, 就拿这个石膏像代替了.

 


 

 

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回帖 引用 8楼[楼主] 积木

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总之, 这个是用来做明暗参考的, 大家不要想得太复杂.
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回帖 引用 9楼

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好贴留名.....

很需要这个啊
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回帖 引用 10楼 星の光

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看完了……
了解……

等着观音开发出头发和衣服的教程……
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回帖 引用 11楼.纆渔纨,*'

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有是一堂精彩的课
辛苦了...
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回帖 引用 12楼莎娜~

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Orz川好多..

素...素描!?疑!?囧!!(被踢
喔喔
這種適合想畫真人CG的那種風格(哪種阿!?
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回帖 引用 13楼諾羅亚.索蕯

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好棒的教程,对写实绘画很有用阿
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回帖 引用 14楼 ~昱小ぐ糖

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看是看完了,但是怎么我上色的看起来还是扁扁的呢?
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回帖 引用 15楼鎏色V氢夜

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好精彩啊~``````
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回帖 引用 16楼 J~累叻

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阴影部分都可以用灰黑色来画吗?
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回帖 引用 17楼[楼主] 积木

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引用  J~累叻 (339293831)在 2008年11月15日 21:47:11的发表:
阴影部分都可以用灰黑色来画吗?

不能, 画面会变脏, 色彩倾向会变弱, 而且也不存在绝对的纯灰黑色.
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回帖 引用 18楼ㄗs ;啵板餹.

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..................
這貼.
堪稱經典....
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回帖 引用 19楼諝Dio

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好高级啊,专业的,这个是专业的
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回帖 引用 20楼 ·莫棄ヽ秋

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好棒喔..不过还是不怎么懂
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回帖 引用 21楼 亇チ爬 丶

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虽然不能完全理解,但是多看看实践实践,应该不难!
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回帖 引用 22楼 YoYo小祥

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呵呵 吧主再次辛苦 小弟再次上顶
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回帖 引用 23楼÷清﹏祀┆

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我有来乖乖受课哦...
但积木啊....你可不可以 用动画截图 来描述呢.....
还有 可不可以 开一个 讲述 关于背景 上色的帖子呢,同一些经典的背景上色法,我就比较耽美风格.
指导下菜鸟们吧....
如果累了,还是不用麻烦了,网上的资料很乱,所以就.......
(题外音:重要的一点 你明白我在说什么的吗?曾经很多人不明白我在说些什么?)
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回帖 引用 24楼□︿‰缘Ю

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我想学画女孩  谁能教我~~~漫画类的    男的已经会画了
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回帖 引用 25楼С欧小柒

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这些东西学习上色基本就够了,我们还学习骨骼和肌肉····
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回帖 引用 26楼[楼主] 积木

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引用 ÷清﹏祀┆ (271138631)在 2009年2月6日 星期五 21:37:27的发表:
我有来乖乖受课哦...
但积木啊....你可不可以 用动画截图 来描述呢.....
还有 可不可以 开一个 讲述 关于背景 上色的帖子呢,同一些经典的背景上色法,我就比较耽美风格.
指导下菜鸟们吧....
如果累了,还是不用麻烦了,网上的资料很乱,所以就.......
(题外音:重要的一点 你明白我在说什么的吗?曾经很多人不明白我在说些什么?)


背景这东西不是一教就会的,如果是写实背景的话,要去多看些美术理论或者看些水粉油画风景作品。如果是艺术背景的话,那就要看个人的创意了。

 

我的建议还是多看一些动漫图片,研究一下别人是怎么做的。由于PHOTOSHOP的便利,你可以直接找张图片来作为背景,但也要经过一定的加工处理。

 

我有去找一些相关视频,但大多不适合无美术基础的人。

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回帖 引用 27楼[楼主] 积木

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引用 С欧小柒 (84528489)在 2009年2月7日 星期六 21:23:38的发表:
这些东西学习上色基本就够了,我们还学习骨骼和肌肉····

 

是美术专业的学生吗? 有基础的话,学上色是非常快的。

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回帖 引用 28楼ǎ︿‰飛←

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真不错···上色变简单了 主要还是颜色上什么好看点不知道··一个脸部一般要上几种颜色啊·?
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回帖 引用 29楼[楼主] 积木

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引用 ǎ︿‰飛← (690219091)在 2009年5月26日 19:52:18的发表:
真不错···上色变简单了 主要还是颜色上什么好看点不知道··一个脸部一般要上几种颜色啊·?

可以只有一种,也可以很多种,多多尝试,才知道哪种颜色最好。把颜色定死了,就没意思了。
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回帖 引用 30楼ò獨侳зメ

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   谢谢楼主指教.谢谢! 开始有所感悟
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