[转帖]动漫讲堂—— 动漫知识简介 (77/3548)

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★★★★★★★     动画常用术语简介     ★★★★★★★

1、什么是OVA?
   Original Video Animation,原创动画录影带,有别於一般电视上面播放的动画,这种动画不论在制作成本上与时间上都投入比电视版动画更多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行,"“理论上”品质画工方面都优於一般电视版,而且尺度也比普通电视动画宽松,艺术性的露两点是稀松平常(^^;。不过近年来许多旧片都被台湾的有限电视业者买来播映权炒冷饭,在有限频道播放,并且剪片剪得体无完肤,让观众完全看不懂,这种作法不知道是在考验观众的认知能力,而是在考验看过的人的记忆力。通常OVA一集的时间是25分钟,影碟则是一次收录两集为多。
 
 
2、什么是剧场版(动画)
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
 
3、什么是“GK模型”?
  “GK”的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
  最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。
  之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。
  基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主.
 
4、什么是“监督”?
 “监督”其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。[电视版动画导演的工作]
  现今日本动画界比较著名的监督有庵野秀明,代表作《新世纪福音战士》被誉为日本动画三大作品之一,与《高达》和《Macross》齐名,之后《彼男彼女的故事》的再次成功更加巩固了他作为第一流监督的地位,现在炙手可热中。
  几原邦彦,监督过著名的《美少女战士》,还有倍受争议的Otaku作品《少女革命Utena》,作品一贯以华丽得以及各种令观众似懂非懂的场景著称,他和庵野秀明的共同之处就是他们作品充斥着监督个人的恶趣味,使得他们的作品受到FANS狂热喜爱,但也会引起很多争议。尤其是几原邦彦,他的《少女革命Utena》常常是喜欢的人喜欢得要命,讨厌的人也讨厌得要命^^。
  押井守,成功监督过《福星小子》《机动警察》等诸多名作。在同一系列的作品中也能展现不同的风格,即可以拍得轻松搞笑,也能拍得伤感沉重,作品极具个性^^。另外由他监督的剧场版动画《攻克机动队》更是一部经典之作,在欧美地区的也相当不错。
 
5、什么是“Charactor Design”(人物设定)、“Mechanical Design”(机械设定)?
  负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
  在人物设定方便广为国内Fans熟悉的如贞本义行,他的代表作有《蓝宝石之迷》(又译作《海底两万里》)以及著名的《新世纪福音战士》。另外还有著名的大师级人物美树本晴彦和高田明美。美树本晴彦最著名的就是为《Macross》作的人物设定了,还有《高达》系列中的《0080》等,他设定的人物艳丽而富有人情味,眼神尤为迷人。而高田明美,则可以称得上是以为动画整容大师^^,她为多部热门漫画改编成动画化作人物设定,如著名的《橙路》和《机动警察》等,这些热门的少年漫画风格原本都不算精美,但一经高田明美之手后形象都大为提高,并且还保留了漫画的原形,不至于动画化后人物虽然美形了,观众却认不出了^^。她所绘制的《橙路》彩图集只可用美奂美轮形容。
    而机械设定的名家,则首推大河原邦男和河森正治。前者为设计了著名《高达》系列,而后者的代表作是《Macross》。
 
6、什么是“SINARIO”?
  即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
 
7、什么是分镜表?
  英文是Continuty Script,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
 
8、什么是“Layout”
  “Layout”算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的“构图”,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
  会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。
 
9、什么是演出?
  日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV 系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
   在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当於该集的“专属导演”,顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像“助监督”(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是“把剧本文字转化为镜头画面”的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的“场面调度”)。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Co-director". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。
  (另外日文还有“出演”一词,通常是指“演员”,只有在真人演出的电影电视等才会看到,动画制作群里则无。)
 
10、什么原画?
  原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
 
11、什么是动画(Animetor)  
  将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。
 
12、作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
  修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
 
13、什么是色指定 ?
  指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫“色彩设定”,英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
 
14、什么是仕上?
  在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
 
15、音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
  负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。(银英传等作品的音响监督-明田川进的访谈)
 
16、制作人(Producer)的工作
  制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
 
17、什么是CV
     Character Voice声优,动画角色的配音员。
 
18、什么是TV版
     在电视频道上播映的作品,大部分的连续剧是一周一话半小时。
“Charactor Design”(人物设定)、“Mechanical Design”(机械设定)
动画设计做得如何就看基本功扎不扎实了

≮淡藍之約≯ (310399073) 于 2008-07-02 11:06:03 对此贴进行了编辑
≮淡藍之約≯ (310399073) 于 2008-07-04 07:45:42 对此贴进行了编辑
≮淡藍之約≯ (310399073) 于 2008-07-04 07:46:29 对此贴进行了编辑
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回帖 引用 1楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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『分镜』一词源自於电影,在漫画上我们也可以将之称為『分格』。

大家都知道的,漫画包括有单幅漫画,四格漫画,连环漫画,
及现在正在被研发的互动漫画,而,『分镜』则专被用在连环漫画上,
它在漫画的製作上扮演著『詮释者』的角色,意在将漫画裡的事件的:
1-『发生顺序』
2-『观察角度』
3-『事(物)件与事(物)件的关联』
4-『节奏和情绪』
5-『虚与实』
詮释出来,将之编辑成我们所见的漫画。

这就像写文章裡的文法一样,将一些文字词句编辑成能另人读得懂的规则,
它有时更能左右读者阅读文章的情绪及反应,相对的,
漫画的分镜旨在製作一种阅读规则,并藉由这种规则詮释事件与物件,
分镜观念清楚的作者能随心所欲地控制其作品给读者的感觉,
即使无趣的故事也能以精彩的分镜技巧而被詮释得有趣。

那麼,漫画的分镜和电影电视的分镜又有什麼不同呢?

电影和漫画各有其表现上的特性,电影利用连续影像与声音,
而漫画则是利用图像及文字。

我记得以前『天才小钓手』的作者矢口高雄先生告诉我:
图像拥有情境描写的特性,而文字则拥有心理描写的特性,两者合而為一就是漫画。
我这裡再补充一下,一般人在看图像时会『思考』这图像背后所寓含的意义;
而阅读文字时也会『思考』其文字所堆迭的影像。漫画结合了两者,
意在『省略思考』,也就是说,看漫画是不需要动脑袋的,这是它的最大特性。

表面上看起来好像是很简单的,其实看漫画不需要思考的意思就是
画漫画极端需要思考。一位漫画创作者必须把我上段所描述的那五点詮释得非常清楚,
因為一旦有不清楚的地方,读者就必须思考,一旦读者开始思考,这部漫画的阅读
就会造成停顿,读者的情绪也会中断,為了避免这样的情形发生,
创作者必须熟练分镜的技巧。

儘管漫画真正的起源算是在欧洲,(有人说中国的春宫图画应该才是漫画的始祖,
它兼具了文字图画甚至连续的特性……但,我们这裡先撇开它不谈。)目前為止,
分镜观念最精緻也最复杂的仍是日本漫画。
它在分镜上的突飞猛进发生於漫画鬼才手塚治虫对於连环漫画的改良,
现在其漫画出版社仍有专业人材不断地研究漫画表现上的更大可能性,
不过,它的基本观念仍是不变的。之前有一位地位颇高的编辑告诉我,
漫画分镜可分為四个项目:
1-连续性;2-节奏性;3-情绪性;4-戏剧性.
我必须说,没有什麼比这种分法更蠢的了。画漫画要有连续性是废话,
戏剧性也不可能藉由分镜来控制,那麼,我们就把注意力放到节奏性及情绪性上面:
节奏是漫画中的相对时间,如大家所知,漫画中的每一格象徵一个单位时间,
一个事件用越多格子来表现表示这事件发生的时间越久,(像是慢动作),
反之,若格子越少表示越快,这是数学问题,并不难懂。那麼情绪性呢?
说穿了,就是Zoom in或Zoom out的问题, 将镜头拉进,能製作出压迫感,
基本上,特写镜头较能表现出情绪张力,而远景较客观。
但,如果只单用这种手段表现情绪的话,将会很无趣的。


那麼,讲回我们的主题,也就是第一段我所描述的那五项:
发生顺序;观察角度;事(物)件与事(物)件的关联;节奏和情绪;虚与实。

对於初学者而言,本章先删去后两项,单独讨论前三项主题:

1-发生顺序:

文本:
一个高中女生一大早醒来,发现自己迟到了,她慌慌张张地穿了衣服跑到车站,
发现校车已经开走了,正不知如何是好,一位骑著摩托车的同校帅哥看到她,
表示愿意载她去学校。
(我们将这篇故事换成:)
女高中生失魂落魄地在街上走著,一位帅哥骑著车过来,问她原因,
女高高中生说明了今天迟到的种种,帅哥听后表示愿意载她去学校。
(再将故事换成:)
女高中生坐在一位帅哥的摩托车后坐,从他们两人的对话可以
听出女高中生迟到并没办法赶上校车。

讨论:
第一个顺序将故事的重点落在女高中生身上;而第二个顺序,
相同的故事,重点在於男女主角的邂逅;第三个顺序裡,
重点又变成两人的相处气氛了。

事件发生的顺序往往决定它们的重要性,在画分镜的同时,
安排好所要描写的事件的顺序也是一门功课。

2-观察角度:

文本:
一个高中女生一大早醒来,发现自己迟到了,
她慌慌张张地穿了衣服跑到车站,发现校车已经开走了,
正不知如何是好,这时她看到一位骑著摩托车的同校帅哥,表示愿意载她去学校。
(我们将这篇故事换成:)
女高中生慌慌张张地跑到车站,发现校车已经开走了,这时另一个帅哥骑车经过,
看到这个奇怪的女孩子在抱怨自己迟到,他好奇地走过去,表示愿意载她去学校。
(再将故事换成:)
高中女生看到经过的帅哥,她有些惊讶地看著他,而那帅哥也停下来望著她,
两人相视不久,帅哥问女高中生為什麼沮丧,女高中生说明迟到的原因后,
帅哥表示愿意载她去学校。

讨论:
第一个角度的重点仍是女高中生;
第二个角度在后半段加入了帅哥的观点;
第三个角度将立场模糊掉了,它可以说没有观点。

3.事(物)件与事(物)件的关联

文本:
一个高中女生一大早醒来,发现自己迟到了,她慌慌张张地穿了衣服跑到车站,
发现校车已经开走了,正不知如何是好,一位骑著摩托车的同校帅哥看到她,
表示愿意载她去学校。
(我们将这篇故事换成:)
女高中生迟到了,她赶不上校车,这时她看到一个帅哥骑车过来,
看到她就大喊了一个女生的名字,结果发现认错人了,帅哥失望之餘,
还是愿意载女高中生去学校,女高中生猜出帅哥被某女孩子甩了。
(再将故事换成:)
一个帅哥赶著上学,途中看到一个穿著制服的女孩子在街上游荡,
他上前搭汕,和女孩挺谈得来,两人打算翘课,边骑著摩托车边聊天,
可是却在不知不觉中骑到学校门口,帅哥慌张之餘,女孩却微笑地向他道谢,
走进学校,留下莫名其妙的帅哥。

讨论:
第一个事件裡,『关联』只在於两人的偶然相遇;
第二个事件裡,『关联』中却暗示两人之间存在了另一个女孩;
第三个事件中,『关联』模糊,留下神秘感。

在漫画中我们常常让角色去做这件事做那件事,但经常忽略它们為什麼要去做这些事?
它们做的这些事和故事到底有些什麼关联?


这先观念上的问题清楚了之后,我们接下来要来看看分镜的表现形式:
1.镜头;2.阅读顺序;3.佈局.

1-镜头:
一位很有名的香港漫画编辑写了本书,他把镜头分為:
鸟瞰镜头/平视镜头/鼠眼镜头/鱼眼镜头/大远景/
远景/中景/近景/特写/大特写……………等等,
除了充稿费之外我实在想不出為什麼他要写这麼多废话。
这裡我们只须要把重点放在两种镜头:『特写』和『全景』。

特写用在清楚的仔细的描写某样物件,
也许是角色的表情,也许是定时炸弹上的计时器,而这物件在故事中不能被忽略,
我们就用特写来画它。而全景用在交代状况,什麼人在什麼人的什麼地方,
他们又在干什麼,我们用全景,也就是把所有该表演的物件都放进镜头裡,
它能让读者知道现在故事裡的这一堆物件的实际关联及动作,位置。


2-阅读顺序:
日式和台式漫画的阅读是由右至左,一个格子裡若出现了两个人物,
你希望读者先看到的人物就得摆右边,而后让读者看到的就摆左边,
对话的顺序也需按著这顺序。也因為这样的方向性,若一个人物『跑进』场景裡时,
我们就画他从左边跑到右边,这样和读者阅读的方向相反,能產生『出现』的感觉;
反之,若该角色正『跑离开』场景时,就画从右跑向左,
这样读者就会顺著他的方向移动。


3-佈局:
起承转合,只是製造一种阅读上的规律。起,一个振奋的画面,
一个新角色的出场或是一个爆破的场面;承,快速地告诉读者,
刚刚的那角色那场面到底怎麼回事;转,伏笔,一个角色忽然看到了什麼而脸色大变,
或一个新登场的黑影,让读者期待看到发生的事情的真相;然后合,把事件讲清楚,
让读者获得满足。


以上是对於分镜初学者的练习方向。有了这些技巧做基础,
日后要再更进一步研习高阶分镜便可如鱼得水,
学员们除了理解分镜的逻辑及规律之外,
最重要的仍是实际操作练习,并请朋友们阅读自己的作品,
仔细听取别人的意见加以思考,做為下一次创作的经验,
当这些技巧熟稔之后便可随意变化出更活泼的表现手法了。

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回帖 引用 2楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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★★★★★★      cosplay是啥意思?     ★★★★★★     

cosplay是指? 
  顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为cosplayer。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些曰本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。 

cosplay起源于? 
  谈到cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于曰本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下cosplay真正的发源地--美国。 

美国的cosplay是如可成形的? 
  自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( athanasius kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特·迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的cosplay也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特·迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特·迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界cosplayer们的真正始祖。并且由此也可以察知,cosplay最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为cosplay的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着cosplay服装的专业制作化。虽然以现在的cosplay服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个cosplay的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。 

  起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作cosplay服饰的是沃尔特·迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特·迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的cosplay服装。当然早期的这些所谓的cosplay服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的cosplay服饰制作已算是拥有了一定的规模 

曰本才是现今真正意义上cosplay的缔造者吗? 
  此时此刻的曰本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在曰本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了曰本整个acg(anime、comic、game)市场的大繁荣,从而为在曰本真正确立acg的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(cosplay)被传入曰本,有acg界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了曰本现在acg界的常态活动。曰本最早的cosplay出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的cosplay仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在曰本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是cosplay这两部作品的主人公。虽说此时的cosplay纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的曰本并没有专门的cosplay服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候cosplay的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺*街上的那些艺*为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初曰本的acg经历了探索和成长期之后,作为acg附属文化的cosplay才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对cosplay的理念就是完全继承于当时的曰本。 

  然而在80年代,曰本的cosplay虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯cosplay活动。此时的cosplay更多是依附于由acg所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于曰本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时曰本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在曰本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入cosplay行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。 

  在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的cosplay伴随着曰本acg业中game业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的acg业界的附属文化。在九十年代,曰本acg业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的曰本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女cosplay成acg中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特·迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见cosplay的成形与发展的关键是建立在本身acg商业化的程度之上,可以说正是将cosplay作为一种商业上的促销手段,cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识。 

中国大陆、台湾以及香港地区的cosplay又是怎样? 
  cosplay传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场cosplay是在1995年8月27曰,地点位于高雄的saga world一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13曰,台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办了一场秋曰聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,cosplay的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾cosplay界的特色。至此之后台湾cosplay的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾cosplay活动的风行程度,可以由此看出一班。 

  而香港出现cosplay的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的cosplay。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的cosplay。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“uvrz”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些"uvrz"的女成员穿上曰式巫女装,用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的"四百尺"扮演了《机动》的角色,而"uvrz"在当年则开始扮演一些有名有姓的acg角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的cosplay,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港cosplay界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由"uvrz"、" comic babies"以及"火狗工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了cosplay在香港的影响力。 

  因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30曰至8月3曰举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的cosplay是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个cosplay比赛--"fun fun 服饰扮装大赛"冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后se株式会社、tg坊和香港美术用品专业中心在98年8月30曰就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次comic world。并且首次在会场内划分出一块"服饰装扮照相区"以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始cosplay起"犬夜*"了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港cosplay界的又一活跃场地。 

  相比之下大陆出现cosplay较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人cosplay秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有cosplay,数量也极奇之稀少。但缘于曰本、台湾、香港三地cosplay的成熟,大陆的cosplay得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届cosplay大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳cosplay大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的cosplay也具有了一定程度上的规模。
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回帖 引用 3楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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cosplay最重要是什么? 
  对cosplay而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到cosplay服饰的方法有四种,分别是:别人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。 
1:别人送 
  这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会cosplay的服友,等他(她)们不要cosplay服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。 

2:去专卖店买 
  这一点在曰本是很稀疏平常的事,比如在曰本有offcial的cosplay服装卖,cospa就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造cosplay服的店子,因为是私下造的所以不是offcial。而在台湾地区基本上都是非官方认定的cosplay服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的cosplay服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营cosplay服的店都非常少见,一般都是需要定制的。 

3:自己动手做 
  其实cosplay最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。 

4:裁缝铺量身定造 
  去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆cosplayer的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作cosplay服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。 

  其实作一件cosplay服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所cos角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区cosplay被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的cosplayer来说,这一切都是值得的。 

现今的cosplay又如何? 
  经过长时间的发展与探究,如今的cosplay已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作为acg的附属文化,cosplay在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生曰时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的"化装舞会"都可以用到cosplay来活跃气氛。更主要的是在cosplay的同时,通过制作、学习他人的cosplay而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。 

  而在现今的曰本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外还有cosplay嘉年会,其会场内可说是集合了曰本全国cosplay界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会。曰本的cosplay迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐cosplay,此外,在曰本cosplay可还是一种职业噢。曰本当红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈人仕也是十分的酷爱cosplay,由此可见cosplay在曰本的魅力有着何其巨大的影响力。 

  然而在尽情欢快的同时,为了减少不必要的麻烦,曰本对于游客为cosplayer拍照是有限制的。除了会场内专门设置的cosplay照相区之外,是不允许游客随意照相的。以每年的东京电玩展为例,cosplay并没有所谓活动,只是在会场外的走廊上,会有很多的cosplayer来这里让大家照像,当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍cosplayer的,也有些人可能会答应让你拍,但这就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动,所以要拍只能拍厂商的show girl,虽然厂商不见得会管,但是cosplayer自己也可能不喜欢这样没有秩序的行为,曰本人本来就凡是都照规定来的,所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝喔!其二是因为他们大多比较注重自己的身份,也希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三,则是因为很多曰本的cosplayer对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下,他们不希望这样被拍照,如果要拍,宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光,摆好满意的姿势,让你拍得美美的。当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,偷拍是绝对不礼貌的行为! 

  此外,作为曰本的一种标志性文化--街道秀中也能看到cosplay一族的身影。在神宫桥附近,是原宿驰名国际的街头另类秀--cosplay的大本营。在这里的cosplay被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等。星期六、曰下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化,最早是从原宿"budeikku竹之子"服装店开幕后,才渐渐被渲染开来,形成周末在"步行者天国"聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为"竹之子族",在八十年代这种风气曾达到最高潮,不过目前这个名词已经渐渐被淡忘了。 

要如何才能参与cosplay? 
  作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在曰本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的cosplay服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的cosplay活动。 
  因为cosplay本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类acg杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。 
这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到cosplay的演出中去了。 

cosplay究竟为我们带来了什么? 
  很难说cosplay到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看cosplay这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对cosplay的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些cosplayer来说,他们究竟得到了些什么哪? 
  其实就如同笔者在前文中所述的,真正的cosplay并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,cos出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将cosplay仅仅定位于或是局现于acg的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的acg人物在cosplay者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,cosplay者借由cosplay成acg中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使acg的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 

最后,该为大家谈些什么呢? 
  梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是cosplay可以做到的嘛。去cos一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去cosplay吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔(笑)。
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回帖 引用 4楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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★★★★★★     漫画用语基础知识     ★★★★★★     

描线: 
在铅笔图的线上,用沾水笔跟墨水画上本线,当然,沾水笔跟墨水可以改成沾水笔跟墨 墨汁也可以用毛笔跟墨汁,也可以用铅字笔,也可以用制图笔,原笔,马克笔.现在开 发出很多种描线的工具,可是,主要还是用沾水笔,就是边沾墨汁或墨水来画的画笔. 

角色: 
本来是个性或性格的意思,在漫画中指出场人物.突显角色......指清楚表现出出场 人物的意思. 

画格: 
用分格线将漫画区分开的单位,分格......就是用什么比例将画格与画格之间做区分. 

修白: 
指白色广告颜料.使用于修正画错的线上.太浓的话会渗开,太薄的话会太透明,盖不 过要修正的那条线,使用时浓度要适中.最近大家常用修正液.顺便一提,听说有人把 错误线渗透到修正液里而说成是"错误线在哭泣".如果你用旧墨汁,且在还没干的时 候就涂上白色广告颜料,那就很容易会发生这种情况.请尽量不要发生这种状况.比 如说吧,漫画的有趣,就在于有相同水准的两部作品,当评审不知道该选哪一部的时候,编辑自然会对成品干净漂亮的比较有好感. 

网点纸: 
上面印刷着各种花样,背面有背胶的透明胶片.放在原稿用纸上,切割下想贴那部分 的形状.所谓的彩色网点纸,就是胶片上有颜色,用贴网点纸来取代用颜料涂颜色. 

照相打字: 
打字贴稿.一般指的是放在漫画画框中非手写的文字,称为"写植"字,是照相字的简写. 

反白: 
反白的意思是在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图.反白大部分都会在 原稿上加以指示,要求印刷厂加工.不管是图还是文字,原稿上如有要反白的部分,都会放一张描图纸在上面。如果是文字的话,则在要放文字的涂黑部分上放张描图纸,然后用铅笔在纸上写出要放的文字。然后在旁边注明要反白。图的话,一般是在角落里注明哪个格子的图要反白就行了。 

力道变小: 
这是指在用笔画的时候,用力大小的情况。从画粗线条改为画细线条的时候,如果不放轻力量,就无法画出漂亮的线条。随着线条变细,力量自然变轻,这种技巧大家必须要熟练。需要画很多很多线条来练习。 

级数: 
就是照像打字的大小,照像打字在于交给印刷厂以前,会由编辑将文字贴进去。基本是用黑体字,请你打开身边所有的漫画查阅看看,字体的大小由编辑配合画框来决定。偶尔,一些叫声或广播的台词会使用不同的字体,这是由编辑按个人的看法来选择字体的。当然,自己也可以加入这类的意见说“请加入这种感觉的文字”或是“画框虽然很大,可是,请放入比较小的字体”。 

扉页,封面 
指封面或上面有写大标题的扉页。这跟分割成很多格的漫画页不同,可以快乐得画很大篇幅的画。以前少女漫画教室里有名的铃木老师就说过画标题页的条件如下:1。要具有吸引人的构图:2。要画出让人想读内容的图;3。要空出放标题的部分。这虽然已是十几年前讲的话了,可是,这三个条件仍然是现代基本中的基本条件。 

画框 
将角色对话围起来,想云似的形状的框线。框线突出的尖角的方向,表示是哪个角色在讲这些话的。这点大家都知道了吧?因为这是画漫画前,看漫画的规则。 

涂黑 
指漫画原稿中要涂成黑色的部分。在传统的漫画画法中,涂黑都是用毛笔跟墨汁涂的。现在有很多人用自来水笔,或用广告颜料的黑色或油性马可笔涂黑。简单的说,只要不影响到印刷,用什么材料涂黑都没关系。 

背景 
画在角色后面的图。不一定是风景。“这位角色的背景要一片网纸”或“这个格子的背景要画学校的走廊”等等,用法类似这种感觉。指风景或地点的时候,也叫背景。 

草图 
大部分的作家在正式画上原稿以前,都会作一份准备稿,这份准备稿就称为草图。编辑者与作家都使用草图来讨论作品。不是常看到作家常常在他们讨论漫画中说“草图不被采用”吗?草图要画到什么程度,是因人而异,没有标准答案,不过,最好就是有画出分隔,确定画框的位置等等。而且,每个人习惯不同,有的人草图不是画在原稿用纸上,而是画在笔记本里。 

肯特纸 
适合画漫画的一种纸。肯特纸跟高品质的纸比起来,画起来的感觉硬多了。可以画出比较利落的线条,其它还有别的高品质适合当原稿的纸。。。。。。其实这只是一般而言,最重要的还是要看使用起来的感觉。
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回帖 引用 5楼寵ル~↘尒妖

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嘿嘿.懂了不少哇
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回帖 引用 6楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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汗。。。你占楼速度真快。。
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回帖 引用 7楼寵ル~↘尒妖

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嘿嘿那是那是.咱可是抢沙发高手
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回帖 引用 8楼寵ル~↘尒妖

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某蓝我替你火!居然在这发广告找死么
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回帖 引用 9楼ForeveR

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厉害。。。
不过那么多的知识要看多久啊?
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回帖 引用 10楼叮咚

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为什么有这么多广告和看不见的图啊?lz白瞎你的文章了。
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回帖 引用 11楼`螃→蟹_◆

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。。。话说这贴好水。淡蓝。。麻烦以后能不能段与段之间多空几行,谢谢
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回帖 引用 12楼`螃→蟹_◆

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全都是打广告的。。看来现在有很多人都不看题目进
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回帖 引用 13楼无泪の天空

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等咱拿到授权书

咱跟楼发新的
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回帖 引用 14楼ここにを

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有才~~~~~~~~~

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回帖 引用 15楼寵ル~↘尒妖

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唉.现在的人都这样的
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回帖 引用 16楼竹音の舞

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好多内容,看的头晕,lz有才啦
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回帖 引用 17楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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引用 `螃→蟹_◆ (490372573)在 2008年7月2日 17:47:18的发表:
。。。话说这贴好水。淡蓝。。麻烦以后能不能段与段之间多空几行,谢谢

好的。。。马上就改
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回帖 引用 18楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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引用 寵ル~↘尒妖 (910706267)在 2008年7月2日 14:53:51的发表:

某蓝我替你火!居然在这发广告找死么
囧。。。。某蓝忙得没发现广告的说。。。
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回帖 引用 19楼`螃→蟹_◆

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.。。现在看起来好多了。。资料真的好全...但是。。。有些是繁体字阿。。。
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回帖 引用 20楼sherry

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好厉害喔!!你怎么弄到的??
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回帖 引用 21楼愛の〆諾訁

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好厉害哦................................
我也很喜欢动画....................好长,看不完,.
唉,懂一点点,也画过漫画,可是就差了个结局没画出来,唉..................
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回帖 引用 22楼寵ル~↘尒妖

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繁体字咱也看不懂
某蓝把它改掉吧
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回帖 引用 23楼┽ζāмσ伊

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 咋cosplay也出来了,难道某蓝要去cos
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回帖 引用 24楼`螃→蟹_◆

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。。直接挑喜欢的看。。深奥的不看
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回帖 引用 25楼緈福§摩天輪

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挖~我顶哦,好多好全面也~  =。=楼主啊·繁体字改改下了啦
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回帖 引用 26楼茉莉花茶

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本人就是学做动画的- -!
 其实做动画不难.
 主要是线条.
  大概的东西三个月就可以学完..
    貌似楼主没说一般的动画都是在纸上完成的八..
          也有电脑的..
      
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回帖 引用 27楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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引用 ┽ζāмσ伊 (459835702)在 2008年7月6日 19:27:19的发表:


 咋cosplay也出来了,难道某蓝要去cos

某蓝一直有COS啊。。。只不过。。。没给人看过而已。。
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回帖 引用 28楼[楼主] ≮淡藍之約≯

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繁体啊。。。。稍等。。。就改。。。

某蓝觉得繁体好看。。。

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回帖 引用 29楼茉莉花茶

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楼主是做动画的?
  在哪里做?
   我是武汉江通的- -!
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回帖 引用 30楼autumn leaf

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强人,厉害,佩服,真的是专家级别的!
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